- 제안접수
2025.10.30. - 제안분류 완료
2025.10.30. - 50공감 마감
2025.11.29.현재 단계 - 부서검토
- 부서답변
- 요청전
온라인 게임 기반 고립은둔 청년 지원 홍보사업
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정 * * 2025.10.30.
시민의견 : 0
지역분류-
정책분류청년
안녕하세요.
저는 평범한 직장인이고, 취미로 마포청년정책네트워크 일자리분과에서 3년째 활동하고 있는 청년입니다.
제가 제안드릴 정책은
**“온라인 게임 기반 고립은둔 청년 지원 홍보사업”**입니다.
저는 청년으로서 한때 고립과 은둔의 시기를 겪은 적이 있습니다.
그때는 정말 세상과 단절되어 있었고,
청년지원정책이 존재한다는 사실조차 몰랐습니다.
밖으로 나가기가 두렵고, 누군가를 만나는 게 버거웠습니다.
하지만 그 시절에도 제가 매일 접속했던 공간이 하나 있었습니다.
바로 온라인 게임이었습니다.
그곳에서만은 잠시나마 사람들과 대화하고,
누군가와 같은 팀이 되어 무언가를 해내는 경험을 할 수 있었습니다.
그게 유일한 소통의 창구였습니다
그래서 저는 생각했습니다.
‘만약 그때, 게임 안에서 청년지원정책들을 알게 됐다면
사회로의 첫 걸음을 내딛기 좀 더 쉬웠을 수도 있겠다..’
그런 마음으로 이 제안을 준비했습니다.
서울시는 1인 가구 청년 비율이 높고,
그만큼 청년의 고립과 은둔 문제가 점점 심화되고 있습니다.
그런데 이런 청년들은 대부분 기존 복지나 정책에 접근하지 못합니다.
저 역시 그 시기를 겪었고,
그때 유일하게 세상과 연결되어 있던 공간이 바로 온라인 게임이었습니다.
게임은 단순한 여가가 아니라,
아무것도 하기 싫지만 **“연결은 되고 싶은 마음”**을 충족시켜주는 공간이었습니다.
그래서 이 사업의 목표는 세 가지입니다.
첫째, 고립·은둔 청년에게 정책 정보를 자연스럽게 전달하는 것.
둘째, 게임을 통해 사회적 연결의 첫 단추를 제공하는 것.
셋째, 자발적 참여를 유도해 정책 인식을 확산시키는 것입니다.
우선, 게임사 협업 없이도 가능한 방식이 있습니다.
예를 들어 게임 내 채팅창, 길드 공지, 확성기 기능을 활용해
“서울청년센터에서 당신을 기다립니다.” 같은 메시지를 전달할 수 있습니다.
또한, 설문이나 정책 참여를 하면
확성기 아이템이나 문화상품권으로 보상을 제공할 수 있습니다.
장기적으로는 게임사와 협업하여
NPC 대사나 퀘스트 메시지에 정책을 자연스럽게 녹여낼 수도 있습니다.
예를 들어 “현실 연결 퀘스트 서울청년센터 탐험” 같은 식으로요.
이 사업을 통해 고립·은둔 청년이
심리적 저항 없이 정책 정보를 접하고,
게임에서의 작은 클릭이 현실의 첫 발걸음이 될 수 있습니다.
또한 서울시는
디지털 복지 홍보의 새로운 모델을 제시하게 될 것입니다.
결국 이 사업은 **“복지 접근의 문턱을 낮추는 시도”**입니다.
저는 이 문턱이 게임 안에서 가장 자연스럽게 열릴 수 있다고 믿습니다.
고립된 청년에게, 가장 익숙한 세계에서 먼저 손을 내밀자.
마지막으로,
정신과 전문의 한 분이 고립·은둔 시절 1년 동안
온라인 게임만 하며 살았던 경험을 이야기했습니다.
그 시간 동안 게임 속 사람들과의 짧은 대화가
유일한 사회적 연결이었고, 그것이 치유의 시작이 되었다고 합니다.
이 사례는 온라인 공간에서도
충분히 ‘연결’과 ‘회복’이 일어날 수 있다는 걸 보여줍니다.
그래서 그 통로를 정책 홍보와 지원의 새로운 장으로 활용할 것을 제안드리고자 합니다.
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