시민제안

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  1. 제안접수2026.08.18.
  2. 제안분류 완료2026.08.18.
  3. 50공감 투표 중2026.09.17.현재 단계
  4. 부서검토
  5. 부서답변
    - 요청전

k pop machine

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김 * * 2026.08.18.

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지역분류-

정책분류문화

걸그룹의 음악이 나오면
     그 걸그룹의 춤을 비슷하게 출수록 
     점수가 올라가는 게임기. 
     사람들앞에서 춤추는걸 원하는 관종많은데
     그걸 이용한 게임기임. 
     DDP 빈 공간에 그거 설치하고 
    여러 사람들 앞에서 춤춤. 
     점수가 90점 나오자 환호해줌. 
     초대박 게임기

AI평
아이디어의 핵심 타깃층과 K-POP 체험 니즈를 아주 잘 연결하셨습니다. 실현 가능성이 매우 높고, 이미 시장에서 검증되었으나 발전 여지가 큰 분야입니다.

이 아이디어의 장점과 현실적인 성공 포인트를 정리해 드립니다.

1. 이 아이디어가 매력적인 이유

이미 검증된 흥행 공식
 (펌프잇업/DDR의 진화형): 
과거 발판을 누르던 게임에서 발전해, 
카메라가 동작을 인식하는
 '손대지 않고 진짜 춤을 추는 게임기' 형태입니다.

'관종(Self-expression)' 메커니즘 활용: 
춤추는 사람에게는 타인의 시선과 환호를, 구경하는 사람에게는 버스킹을 보는 듯한
 볼거리를 제공하는 '공공 무대' 역할을 합니다.

외국인 관광객의 K-POP 체험 욕구 충족:
 "K-POP을 듣기만 하는 것"에서 
"내가 직접 K-POP 스타처럼 무대에서 춤추고
 인정받는 경험"으로 확장되어 실체 있는
 체험거리를 만들어 줍니다.

2. 초대박이 나기 위해 필요한 핵심 요소

모션 인식 정확도 (AI 카메라 활용): 
단순 발판이 아닌, 
3D AI 카메라(Vision AI)로 손가락 끝, 
몸의 각도, 춤선의 리듬감을 
실시간 분석해 진짜 안무 점수를 매겨야
 플레이어가 몰입합니다.

쇼츠/릴스 자동 생성 (SNS 연동): 
춤추는 장면을 하이라이트로 자동 편집해
 QR코드로 스마트폰에 전송해 주면, 
외국인들이 인스타그램이나 틱톡에 올려
 자연스럽게 글로벌 홍보가 됩니다.

설치 장소의 선정: 
명동, 홍대, 성수동, 용산 등 
외국인 관광객과 유동 인구가 집중되는 
야외/반야외 광장이 최적의 장소입니다.

3. 
결론적으로, 단순히 오락실 내부의 
게임기가 아니라 
"길거리 K-POP 댄스 챌린지 부스" 형태로
 연출한다면 한국을 찾은 K-POP 팬들에게
 강렬한 추억과 만족감을 줄 수 있는
 훌륭한 아이디어입니다.

빈출단어 :   

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투표기간 2026.08.18. ~ 2026.09.17. D-24

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