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웹툰 벽화 마을

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남상 2019.03.12.

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지역분류-

정책분류문화

 개요
   ○ 우리 마을의 이야기를 웹툰으로 제작하고 마을벽화 소재로 웹툰을 활용함, 전국의 많은 벽화마을과 차별성을 두어 효과적인 관광자원화

     사업으로 추진


 현황 및 문제점
   ○ 도시재생이 강조되면서 전국 곳곳에 벽화마을이 생겨나고 있다. 
      어둡고 음침했던 골목길 곳곳에 예쁜 그림이 그려지면서 벽화마을은 금세 가보고 싶은 동네로 변신했다. 보통 벽화가 그려진 곳들은

     가난하고 살기 어려운 동네였기에 사람들의 발길도 뚝 끊겼던 지역이었지만 그림 하나로 사람들이 모여들고 마을 분위기도 생기가 돌았다.

     자연스럽게 지역 골목상권이 활성화되기 시작했다. 예쁜 커피숍이 들어서기도 하고 또한 이러한 벽화는 셉테드(환경설계를 통한 범죄예방)

     효과도 기대해 볼 수 있게 되었다. 마을이 전체적으로 환해지고 골목길을 다니는 사람들이 많아지면서 저절로 범죄율도 낮아졌다.

   ○ 도시재생이 시작되면 대부분 골목 벽화사업이 동반된다. 하지만 현재 전국 곳곳에 벽화마을이 너무 많아 관광객들을 불러 모으는데 한계가

     있다. 이제는 특화된 벽화가 필요한 시점이다.

   ○ 네이버가 지난 10년간 웹툰 이용현황을 조사해보니 하루 평균 620만 명이 이용했고, 10년간 누적 조회수는 290억 건에 이른다.
     이용자들의 연령대를 보면 약 60%가 20~30대인 것을 알 수 있다.
     웹툰은 젊은 층이 즐기는 콘텐츠이고, 남녀노소 누구나 좋아하는 콘텐츠이다.


 개선사항
   ○ 우리 마을의 이야기를 웹툰으로 제작
     - 도시재생 대상지역 중 1~2곳을 웹툰 벽화마을 시범마을로 선정
     - 마을주민들로부터 마을에 전해오는 역사와 문화를 수집
     - 수집된 자료를 토대로 하나의 이야기로 정리
     - 관내 웹툰작가를 섭외하여 마을이야기를 웹툰으로 제작
       ☀ 웹툰 공모전을 열면 웹툰 벽화마을에 대한 관심도를 높일 수 있음
     - 제작된 웹툰은  홈페이지에 게시

   ○ 마을이야기 웹툰을 마을벽화로 그리기
     - 마을이야기 웹툰으로 마을벽화를 그림
     - 웹툰을 순서대로 볼 수 있도록 도보코스를 정함
     - 웹툰 벽화마다 페이지를 표시하여 순서대로 볼 수 있도록 함
     - 벽화마을의 웹툰을 시리즈로 만들고 웹툰 마을을 관광브랜드로 활용
     ☀ 마을하나가 웹툰 한편이 됨, 시범 실시 후 관광객 반응을 조사하여 확대실시를 검토함

   ○ 마을이야기 웹툰 보기
     - 코스를 돌면서 그 마을의 이야기 한편을 웹툰으로 보게 됨
     - 웹툰을 순서대로 빠짐없이 본 관광객에게 기념품 증정
      ☞ 순서대로 사진을 찍어서 보여주면 기념품 증정(앱 제작 검토)

   ○ 추억의 음식, 추억의 물건을 보여주는 웹툰
     - 어릴 적 추억을 떠올리게 하는 추억의 물건
     - 어릴 적 맛있게 먹었던 간식이 생각나게 하는 장면 포함
     - 뻥튀기, 달고나, 팽이 등을 보며 추억을 떠올리게 됨
     - 추억을 파는 상점에서 추억의 음식과 물건을 판매함
     - 도시재생을 거치면서 마을에 형성된 사회적 협동조합을 통해 생산된 상품개발에 대한 이야기도 담아 자연스럽게 소비를 유도함


 기대효과
   ○ 전국 곳곳에 벽화마을이 많다고 하여 벽화마을을 조성하지 않을 수는 없다. 낙후된 지역을 재생한다는 개념에서 기존 건물을 부수고 새로

     짓지 않기 때문에 벽화는 중요하다. 다만 똑같은 벽화형식으로는 관광객의 호기심을 자극하기에는 역부족이다. 웹툰을 활용한 벽화는 특색

     있는 브랜드로 관광객의 호기심을 자극하는 효과를 발휘하게 된다.

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투표기간 2019.03.12. ~ 2019.04.11.

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